Mise en place d’un système Anti-Addiction aux jeux en Chine. |
Les cas de mort pour cause jeux est recurrent en Asie, notamment en Chine. Au début de l’année, l’ouverture de nouveaux cybers cafés (lieu des cybers gamers) ont été gelé pour un an par le PCC. En 2005, la General Administration of Press and Publication (GAPP) a développé un standard de développement d’un système Anti-Addiction aux jeux.
Aujourd’hui, une circulaire est en train de passer pour permettre la mise en place du systeme chez les éditeurs de jeux suivant un calendrier pré-établie. Ainsi entre le 15 avril 2007 et le 15 juillet 2007, les éditeurs/opérateurs de jeux en ligne devront implémenter, tester et mettre en place leur propre systeme anti-addiction en fonction du standard créé par la GAPP.
Ce systeme consisterait à contraindre les jouers à donner leur vrai identité lors de l’authentification et plus cruel encore, celui-ci ne gagnerait que la moitier des points d’experience à son jeu favori s’il joue plus de 3h et s’il persiste à jouer plus de 5 h, il commencera à perdre ses armes et ses précieux points.
Les principaux editeurs/operateurs en ligne qui vont devoir implementer le système sont NetEase.com, Shanda, The9 and Tencent (QQ) et rappelons que la Chine avait plus de 31 millions de gamer en 2006, l’équivalent de la moitier de la France … tous en train de jouer !
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One Response to “Mise en place d’un système Anti-Addiction aux jeux en Chine.”
Par Yang le Apr 11, 2007 | Repondre
Des sources serieuses ont annonce une prevision de 30 Mrds de yuan de chiffre d’affaire lies aux jeux en ligne. Sachant qu’actuellement ce chiffre est de 8 Mrds de yuan.